Trouble du jeu , ou «dépendance aux jeux vidéo»: jouer à des jeux vidéo de manière obsessionnelle peut conduire à un diagnostic de trouble de santé mentale. L'Organisation mondiale de la santé a en effet officialisé en ces heures la décision d'inclure la dépendance aux jeux vidéo dans la prochaine révision de la Classification internationale des maladies.

Cela a été annoncé par l'Organisation elle-même sur son site Web, dans lequel elle déclare que dans le projet de sa onzième classification internationale des maladies, elle inclura le «trouble du jeu» dans la liste des problèmes de santé mentale .

L'OMS définit le trouble comme un modèle de comportement «persistant ou récurrent» d'une «gravité suffisante pour entraîner une altération significative du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou autre».

Qu'est-ce que le trouble du jeu

Le trouble mental causé par la dépendance aux jeux vidéo est défini dans le projet de la onzième révision de la Classification internationale des maladies (CIM-11) comme un modèle de comportement de jeu ("jeu numérique" ou "jeu vidéo") caractérisé par un contrôle compromis du jeu , priorité croissante accordée au jeu par rapport aux autres activités dans la mesure où le jeu prime sur d'autres intérêts et activités quotidiennes, et la poursuite ou l'escalade des jeux, malgré l'apparition de conséquences négatives.

Pour qu'un trouble du jeu soit diagnostiqué, le modèle de comportement doit être suffisamment grave pour entraîner une altération significative du fonctionnement personnel, familial, social, éducatif, professionnel ou dans d'autres domaines importants et doit être évident pendant au moins 12 mois.

Quelle est la classification internationale des maladies

La Classification internationale des maladies (CIM) est une norme de classification des maladies et des problèmes connexes, établie par l'Organisation mondiale de la santé (OMS) et représente un outil valable pour les études statistiques et épidémiologiques (Source).

C'est donc la base pour identifier les tendances et les statistiques sanitaires à l'échelle mondiale et la norme internationale pour la déclaration des maladies et des conditions de santé. Il est utilisé par les médecins du monde entier pour diagnostiquer les conditions et par les chercheurs pour classer les conditions.

L'inclusion d'un trouble dans la CIM est une considération que les pays prennent en compte lors de la planification des stratégies de santé publique et du suivi des tendances des troubles.

Pourquoi le trouble du jeu est-il inclus dans la CIM-11?

La décision d'introduire le trouble du jeu dans la CIM-11 est basée sur l'examen des preuves disponibles et reflète le consensus d'experts de différentes disciplines et régions géographiques impliqués dans le processus de consultations techniques entrepris par l'OMS dans le développement de la CIM-11 elle-même. .

Il va sans dire que l'inclusion du trouble du jeu dans la CIM-11 fait suite au développement de programmes de traitement pour les personnes ayant des problèmes de santé identiques à ceux caractéristiques des troubles du jeu dans de nombreuses régions du monde et entraînera une attention accrue. des professionnels de santé aux risques de développer ce trouble et, par conséquent, aux mesures de prévention et de traitement associées.

Tous les joueurs devraient-ils s'inquiéter du développement d'un trouble du jeu?

Évidemment pas. L'OMS prévient en effet que la perturbation du jeu n'affecte qu'une petite partie des personnes qui se consacrent aux jeux numériques ou aux jeux vidéo.

D'autre part, il souligne que les personnes qui utilisent souvent des jeux vidéo doivent faire attention au temps qui leur est consacré, en particulier lorsqu'elles commencent à exclure d'autres activités quotidiennes, des changements majeurs de santé physique et psychologique se produisent ou si les relations sont compromises. social.

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Germana Carillo

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