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Si le soir du réveillon du Nouvel An vous venez de déboucher une bouteille avec des amis et d'échanger de bons voeux, rêvant d'un avenir radieux, vous n'êtes probablement pas suédois et vous ne connaissez pas la légende d'Årsgång, ni la promenade de l' année.

Imaginez être seul dans une forêt, autour de vous il n'y a que l'obscurité de la nuit, le bruit du vent et le battement de cœur qui vous accompagne à mesure que vous avancez à la recherche de votre avenir. En Suède, tout cela a un nom: la tradition d'Årsgång , c'est-à-dire la marche de l'année, le moment où vous vivez une expérience à mi-chemin entre réalité et fantaisie.

Selon le folklore, en effet, pour que l'année soit propice, il faut affronter la soi-disant marche de l'An pendant la froide Saint-Sylvestre: un voyage initiatique pour comprendre ce que va réserver 2021.

Nous marchons pour trouver des réponses à un avenir incertain.

C'est cette même nuit que la légende dit qu'il est possible de rencontrer d' étranges créatures errant dans les bois. Les origines d'Årsgång remontent aux années 1600 et se trouvent dans le livre de Tommy Kuusela, Folk Belief and Traditions of the Supernatural.

Au fond, errant seul, l'aventurier apprend son propre destin et celui du village dans lequel il vit selon qu'il rencontre des `` créatures mystérieuses et des entités effrayantes '', comme le cheval de ruisseau ou le huldra ou des êtres plus amicaux.

Le cheval de ruisseau , par exemple, ensorcelait les enfants en les faisant grimper sur le dos, mais une fois atteint un nombre suffisant, il se jetait à l'eau, noyant tous les petits cavaliers. L'histoire de l'hultra, une nymphe semblable à un arbre qui attirait les promeneurs puis les tuait, est tout aussi suggestive.

Dans les pages de Kuusela il y a beaucoup d'autres personnages liés à cette promenade qui doit être une expérience solitaire, même si, si deux personnes se rencontrent, elles peuvent marcher côte à côte, à condition de ne jamais se parler.

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Parfois, les esprits sont plus comiques. Une histoire dans le livre décrit un marcheur qui rencontre des rats en train de dessiner une charrette à foin. Bien que cette tradition ne soit plus en vogue, depuis 2013 il existe un jeu vidéo qui s'en souvient: une animation qui comprend une promenade dans laquelle vous devez vaincre les démons et le mal.

Dominella Trunfio

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